アイデアの種を拾うところ

お絵かき、ゲーム作りの発想の元になることをメモ代わりに書いていくところ。

居時的発想研究所の退屈な日々NO.1 「黒歴史ノート」

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f:id:itokimaru:20160324211155g:plainテーマは黒歴史ノートとして久し振りに漫画らしきものを描きました。

ペンやら色々試したけど結局、鉛筆で描いて処理をしてごまかしております。

 

不定期で1ページぐらいのものを載せていきたいですところです。

ほかは記述の内容にあったカット絵やあってないカット絵

を随所に入れていければいいです。

 

基本楽しんでいただけるよう努力したいところです。

 

 しかしあれですな、漫画の吹きだし&文字入れの兼ね合いは難しいですね。

編集者さんも大変な作業をやっておられる。

 

あと、キャラクターは随時紹介で、名前も決めにゃならん。

もっといらんほど登場予定!(自分を苦しめる行為

 

 

追記(いいわけ)

本来テーマの記事とテーマに沿った1P漫画を同時に載せていましたが、

「分けた方が見やすいのでは?」という指摘を友人から受けそれに伴い、

記事と漫画を描くに至っての何か違う感が払拭できなかった原因

判ったので分けました。

 

単純なことではありますが、これで作業が進みそうです。

やはり一人で考えるのと外から見るものとは違いがあるようです。

この辺も発想法で散々書かれている事でもあります。

 

各記事も見直して構成、言い回しを修正して行きたい所でございます。

漫画の方は気が向いたら投入していきます。

 

 

itokimaru.hatenablog.com

 

居時的発想研究所の退屈な日々NO.3 「発想法:シックスハット」

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今回の漫画のようなものは「シックスハット」という発想方法を説明してみました。

なんとなく理解できると思われます。

 

一気にキャラ放出で誰?感が強いですが、そのうちなじみます。

 漫画の方は半分おちゃらけておりますので真剣に読まなくて良いです。

にぎやかしです、そのうちしんどくなって無くなってるかもしれませんしw

 

紙面の都合上1キャラに帽子の色一色を割り当てております、

シックスハットの説明とちょっと違うことをご了承くださいませ。

 

後、色分けで戦隊ヒーローを思い出したが、まとめが青になるので青がリーダーになるのかな。しかも黒はネガティブ

 

 シックスハットという発想法の記事こちら

itokimaru.hatenablog.com

 

居時的発想研究所の退屈な日々NO.4 「イメージボード」

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 f:id:itokimaru:20160324211155g:plainテーマは「イメージボード」

 

今回のゆるい漫画のイメージボードは自分の中からでてくるイメージを幾つか出してるようなものです。ひとつのテーマの指向性があったほうが良いと思います・

描いたものは、ちょっと意図と変わってしまった感がありますね・・・。

 

イメージボード一枚を使って設定やらキャラクターを

テンプレ通りにハメ込むと楽ではあろうが気に入らなかったりもします。

 

判り易いネタを並べていますが本気を出せば

他の方には理解出来ないイメージボードが乱立することうけあい。

 分り辛いものは個人から出てきた純粋な世界観でこれを押し通せば「芸術」か?

 

皆にわかりやすく現実世界に寄せて描きだせる能力があれば大物になれるかも??

 

「企業の偉い人が単純に理解できるレベル」を作ることが出来たら

良いのだろうが、そうは行かないのが世の中らしい。

 

プロデューサーがその辺を上手くプレゼンするのだろうと

先日観た動画で思った。

 

 あとは作品を見たり遊んだりする方たちの

感動吐き捨てるがごとくの意見を待つばかりでしょうね。

 

 

 

 

 

イメージボードという意思疎通のツールで発想を広げてみる

イメージボード

建築関係やものづくりにおいてお客様にこんな「デザインですよ」と案を絵で見せたりして

制作するイメージをチームやクライアントとの刷り合わせるのに使うらしい。

 

自分の知ってるのは「アニメのイメージボードから」だったわけだが。

 

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ステレオタイプとものづくり

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いまさらなんの事だ?

という感じだけど知ってるようで知らないのでとりあえず調べてみた系のいつものメモ書き。

 

今回はステレオと創作についてと言ったところでしょうか。

 

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ゲームアイデアに使えるか?6つの視点で発想を導くシックスハット法

数ある発想法のなかで、こちらがちょっと楽しそうだったので取り上げてみました。

 ゲームやお絵かき関係にうまくからめて色んなアイデアを出したいところです。

 

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お題に対し出来る限り思いついてみる|自力の発想限界

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思いつくとはなんぞや?

この辺を何度か同じようなことを形を変えて考えてみたいところです。

 

おそらく知ってる人には何てこと無いことで色んな法則などにもあてはまり、どこかの本にも書いてあるかもしれません。

まぁ自分的に整理がつけばいいかな?という感じで書いていきます。

 

文字で説明が主体のサイトが多い中、見て直感で伝わるように描いてみましたが。

自分的に初の試みです。伝わらなかったらごめんなさい。

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過去に作ったものが隠されると空想のものと変わらない?|居時世界遺産シリーズvol.1 「閉じた地平線」

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まえがき

居時(いとき)に残された世界、昔約束した世界、私が居なくなってもこの空間は残り誰かに

引き継がれるかもしれない、引き継がれもせず嘲笑の中消えていくかもしれないけど・・・。

それでも記しておくことにしましょう。(↑画像は実際のものを加工しているものです)

 

f:id:itokimaru:20160324211155g:plainこのコーナーでは作ろうとしたゲーム、ブログ、お絵かきネタの世界設定を基本として現実と虚構の境を曖昧にして書きとめ、目に留まった誰かの発想の役に立たないかなぁ(丸パクリではなく)という目論見でございます。

 

 

今回は「閉じた地平線」

ある日友人が持ってきた大仕事の製作のてんまつと、構想、心に残った物語でございます。

 

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ケレン味たっぷり作っても芯はしっかりと

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ケレン味(外連味)  
見た目本位の奇抜さを狙った演出。
ごまかしやはったりと言ったもの。

今回の語句調べ記事は、昔から知ってる(つもりの)言葉をもう一度呼び起こし
「これからの何かのプラスにしていこうか」という狙いであります。


完成するかはわからないが自作ゲームをつくるうえでの根本を考える作業でもあります。

 

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